#include "Sprite.h"

Sprite::Sprite()
	: vPos(0, 0, 0)
	, fScale(1)
	, fAngle(0)
	, vSpriteCenter(0, 0, 0)
	, isSpinning(false)
	, fBoundLen(0)
	, fBoundWid(0)
{
	D3DXMatrixIdentity(&mWorld);
}

void Sprite::Update()
{
	// update moving sprites
	for(int i = 0; i < 6; i++)
	{
		if(isSpinning)
		{
			fAngle += (float)((5) * .01);

			if(fAngle > 2 * PI)
				fAngle = 0;
		}
	}
}